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第三百七十七节 诡计5

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    夜空之中,道道光芒闪耀。

    主炮的控制和地球上类似的游戏非常相似,智能辅助系统能够确保你瞄准你需要的位置,而且还可以如狙击枪一样放大或者缩小目标画面。同时,作为能量武器的特有优势,基本上瞄准了就不会落空——浮空要塞的速度,在光速面前还是不值一提的。其实不止浮空要塞,任何人类制造的机械,在和光速比较速度的话,和静止不动没什么区别。一定要说有的话,那也是属于微不足道的细节问题。

    看上去无需任何多余的能力,只要是个正常人就能将主炮副炮之类操作自如。毕竟这武器太智能化,太容易了。能量充满,对准目标,按下扳机,然后就一发射中了敌人。当然了,具体杀伤效果取决你瞄准了哪里,射中不同的位置会有不同的效果,但是这个其实很容易学的。稍微花个几分钟,对浮空要塞的结构了解一下就能做到。事实上,如果真心需要的话,就连开火的权力都可以委托给智能系统。反正就是按个开火键的工作,非常简单。

    之前陆五和高手玩的那种游戏就是如此。两个人模拟各自操控一座浮空要塞对战,基本上设定好射击目标,就能将主炮委托给智能系统,然后就可以假设它每一炮都能命中目标(除非目标进行升降、旋转之类动作,产生射击死角无法攻击),具体考虑浮空要塞本身如何尽量分散伤害,隐藏受损部位即可。

    但是,那终究只能说是一种游戏,是对现实战斗的一种模仿,而非真正意义上的重现。

    一开始的时候确实如此,随便一个人都能很完美的操纵主炮,但是只要战斗稍微延长一点,情况就会变得截然不同。被敌方主炮命中后,强烈的辐射将会浮空要塞内部产生剧烈的影响。不管是有线还是无线都是如此,哪怕反辐射管道也无法抵御那样强烈的攻击(更别说管道破裂什么的在战斗中太常见了)。各种信息、能量传输都会受到干扰。最严重的情况下,是智能系统会部分当机。

    要说完全当机倒还好,问题是常常会出现数据被干扰,结果最终传输来错误的数据。让原本配合操作者的智能系统变成弱智系统,反而会拖后腿。

    这就是为什么浮空要塞需要炮长这个职务。需要一个拥有完全的理论和实践培训为基础的操控者,确保能在任何时间内保证主炮发挥它的威力,而不是做出一些错误的判断。一个优秀的炮长能够保证火力的持续发挥,甚至在危机时刻想要扭转战局只能靠着炮长的发挥,在战斗中有着极其重要的作用,堪称定海神针。

    一个合格炮长,不禁需要纸面上的理论学习,深入了解不同充能能量状态下主炮的性能变化(没错,并不是能量充满才可以发射),了解浮空要塞装甲的类型和针对性的射击角度。最重要的是,必须在专门的环境里进行过实战模拟,或者根本就是参加过实战,能够确保在各种系统当机的情况下,尽一切可能保持稳定的发射速度和精确的射击精度。

    这就好比地球上的枪械,白痴都知道用,无非就是将枪口对准目标扣下扳机而已。但是哪怕每个人都知道枪怎么用,想要成为一个神枪手,照样需要先天的天赋和后天的努力,缺一不可。所以优秀的炮长,是每个浮空要塞的指挥官都渴求的副手。

    阿尔沙的浮空要塞之上,有着他辛苦挖来的优秀人才。

    如果自己的能力不足,那么就寻找优秀的副手来帮忙——如此就能弥补自身的不足,成功的完成自己原本无法完成的任务。必须要说,虽然这是很简单的逻辑,但是却不是每个人都能做到的。太多的上司忌惮优秀的手下了,甚至不惜用各种手段打压、埋没,乃至于赶走人才。不过阿尔沙绝对是一个例外。他是那种有能力和部下们打成一片的上司。或者说,这就是他的特长。

    比方说此时此刻,最能深刻的体会炮长的重要性。

    他的浮空要塞已经挨了五六发主炮了,数个位置被击穿,在浮空要塞的装甲外壳上留下一个又一个触目惊心的大缺口。不止如此,两门副炮被敌人的主炮击毁,积蓄的能量产生一次小规模的殉爆,造成了一定的影响。与之相比,他的敌人看上去完好无损。

    虽然始终没有击穿敌人的装甲,但是己方的炮火却死死咬在侧舷的位置。

    侧舷后方就是动力炉,可以说一旦击穿,马上完蛋。泄露的反物质直接会摧毁整个浮空要塞,甚至可能在半空中爆掉,将悬浮于天空的巨兽变成一场碎片雨,里面的人则尸骨无存——由于爆炸中的高温高热,人类的身体是无法保留下来的,就连骨头也会变成灰。

    相反,敌人的攻击却是分散自己整个浮空要塞之上,乱七八糟,没有什么特别的目标。这等于是对于每个位置都浅尝辄止,看上去似乎第一时间取得战果,实际上对浮空要塞根本造不成致命威胁。浮空要塞这样的庞然大物,想要短时间内造成致命破坏的话,必须,也只能把炮火集中在一个小区域范围内。就像剥洋葱一样,一片片的剥掉皮才能触及它的嫩心。

    又一波主炮对射结束。一开始还感觉不到,但是现在却能清楚的感觉到了。对方主炮的射击频率确实要低上一些。这是因为浮空要塞坠毁之后的必然后遗症——要说经历那样的遭遇后,浮空要塞性能没有受到任何影响,估计也根本没人相信吧。

    这场擂台赛他赢定了!

    说是擂台赛,确实是名副其实。虽然很多人都觉得擂台和实战也没什么区别了,但是实际上还是有很大的区别的。比方说跑得快是战斗中一个很大的优势,所以诞生了所谓“hit & run”的战术。这是一种巧妙,有效,甚至可以说无解的战术。然而在擂台赛中,跑得快却没有任何意义。双方都被局限在一个很有限的空间的时候,一些影响胜负的因素就不再起作用了,而另外一些则得到的强化。

    阿尔沙原本以为对方会有绝招——前面说过,如果能换上一支真正的精锐队伍,哪怕是性能较劣一等的浮空要塞也有胜算。所以他会想法设法的为自己配备了这种装备。双方一方面被钩索连住,另外一方面又被反重力波排斥,既不能前进贴身来一场接舷战,又也不能向后退脱离战斗,最终变成了这种擂台战。到这个份上的时候,浮空要塞的性能就会成为一个非常重要因素——虽然它本来就很重要,但这种态势让它更重要了。

    而且,作为突袭的一方而不是被动接受战斗的一方,他也有足够的机会选择最佳的对面位置。如此种种,就算对方换上了最精英的队伍,这边依然是取胜几率较大。

    但是,加上炮长的话,那就不是胜利“几率较大”的问题了。而是基本上胜券在握。

    敌方又一发主炮命中了这边。纳米防护罩吸收了大概百分之七十的能量,大量的纳米物质被高温蒸发。剩下的百分之三十则在浮空要塞的副炮口那里造成了一次不大不小的殉爆。积蓄的能量被引爆,造成了额外的破坏,一门,也许两门副炮被摧毁。但随即几个隔离罩落下,将爆炸产生的高温和高热隔绝在外,免得产生更大的破坏。

    这些都是浮空要塞自动系统能够做的事情——这让浮空要塞受到的破坏被限制在一个很小的范围之内。无需任何操作人员,它就能做到这种事情。然而,只要受到的伤害提高,超出这套系统的负荷,那就需要一支真正训练有素,士气高昂而且勇于牺牲的损管作业队伍。如果没有这样的队伍,那么那些原本可以被及时遏制的损伤就会无限的扩大。在这个方面,浮空要塞和人体一样——有时候杀死人的真正因素并不是伤势本身,而是因为伤势导致的流血过多。

    这种队伍并不是随随便便就能拥有的。绝非一支地面部队跑到浮空要塞里面,用临时抱佛脚的方式恶补上那么短短时间就能建立起来的。所以虽然此时看上去还不明显,但是真正等到纳米防护罩不堪重负失效的时候,这样的队伍就会显示出它的意义。

    这就是为什么他这边将目标定为敌人最厚实的侧舷的缘故——就算陆五手上有全世界最优秀的损管人员队伍也没用。侧舷被击破后,再来一两下就能伤及动力炉。

    夜空之中,又一道粗大的光束划过,在远方辉月的浮空要塞上留下一个灼热的痕迹。位置依然是侧舷——所有的命中都在有限的区域范围内。不需要其他,单单这一幕就能理解自己的炮长在这方面是多么的优秀。

    由于连续多发命中,该区域纳米物质已经被大量蒸发。边上其他位置的纳米物质正被转移过来,但想要弥补损耗却也不是那么容易。如果说正常情况下主炮七、八成威力会被纳米防护罩吸收的话,现在最多被吸收一半,剩下的就要靠装甲层硬顶了。而装甲和纳米防护罩可是不同的,被烧蚀掉一点就是一点,并不能恢复。同时,强烈的辐射定然也开始影响对方内部自动系统了。那些战斗中观察、探测设备一旦受到干扰,主炮命中率会急剧下降。除非有一个真正出色的炮长在控制一切。

    再来几下,就应该能够击破装甲层了吧。

    一道光芒毁灭的雷霆一样,命中了自己这边,白色光芒让人眼睛都感到刺痛。他避开视线,来到自己的终端面前,通过暗盟兄弟会的中转设备,他现在和陆五能够进行直接的联系。出于某种心理,他没有主动切断联系。而且如他预料的一样,陆五那边也没有切断联系。这意味着虽然两边正式开打,但是实际上双方的通讯却一直保持着。所以他听见了那边的话。

    对方那边,现在控制着主炮的是陆五?

    虽然他一开始一度以为这是一种误导,一个拙劣的谎言。但是现在看来,这不是谎言。