第383章 茧之战
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时间过得很快,五月十六日的零点,巅峰争霸战的预赛队列宣告关闭。
【虫之战】落下帷幕。
五月十六日当天,是比赛的休息日,玩家们可以休整一天。
至十七号凌晨,【茧之战】就将展开。从复赛起,比赛将统一置于睡眠模式的服务器中进行,时间定于凌晨一点至两点。当比赛开始时,未在登陆空间中待命的玩家将视为弃权。
【茧之战】的每一场对决,都有实况转播。玩家们可以在登陆空间或会议室中,通过屏幕观看到任意一场比赛的画面。喜欢热闹的玩家,也可以到游戏商城的大荧幕那儿观看,主荧幕将挑选一场较为热门的比赛进行播放,并且会有两名游戏公司的解说员来播报和点评。
小叹的预赛成绩还算理想,不过他未能完成连胜晋级,而是打满了五十场。
虽然他曾取得过九连胜的佳绩,也打败了像步天歌那样的职业玩家,但正如觉哥所分析的,遇见克制自己的玩家在所难< 免……
最终,小叹的成绩定格在了四十二胜八负。反正按照封不觉的理论,这样的战绩已妥妥儿地可以出线。
因为小叹从五月八日起就要连续加班一个礼拜,所以他在七号那天就已经刷完了全部的预赛。加班那一周,他只是每天在睡眠模式中玩一到两个剧本,白天基本就不上线了。
这七八天里,觉哥、似雨、悲灵三人在一块儿排团队本的情况比较多,如果有好友在线,他们也会叫上,以减低遇见陌生人的概率……毕竟觉哥现在是名人了,遇上路人总被问长问短。
值得一提的是,就在这巅峰争霸战如火如荼之际……梦公司悄然地推出了他们的第二款游戏——疯狂思维。
当然了,只是试玩版。目前玩家只能和光脑模拟的对手玩练习模式,对战模式尚未开启。
这是一款卡牌对战游戏,玩家扮演的“指挥官”,臂装“决斗盘”,率领自己的“牌组统领”,指挥着卡片所化的怪物、陷阱、魔法等等来对战。
该游戏可以直接在登陆空间中切换进入;躺入游戏舱,完成神经连接后,只需在【欢迎来到游戏登陆空间,以下为梦公司所提供的所有游戏项目,请选择登陆。】这一步选择【疯狂思维】即可。
当初封不觉说梦公司“野心不小”。确实是说对了。梦公司推出的游戏舱、游戏头盔等硬件设备,都是独一无二的型号,而他们推出的游戏,全都是自己的硬件所独占的。试想……如果有一天,梦公司的游戏舱也开始兼容其他公司的游戏,那其他厂商推出的硬件,就没有任何竞争优势可言了……
…………
五月十六日,还是下午五点。
成功入围【茧之战】的三千人名单,在官网首页上正式公布。
其实。早在一小时前,每一位入围者的邮箱中,就已收到了通知他们晋级的邮件,而且还做了标红处理。系统语音也会在他们最近一次登录时进行细致的提示。
总之。消息公布后,真可谓几家欢喜几家愁。
近来逐渐恢复稳定的论坛,又一次掀起了发帖狂潮。
类似“哎……三十五胜果然没能晋级吗”、“先是十连胜,后来又四连败”、“你们这帮土豪还让不让人活了?”这样的帖子……或炫耀、或不忿、或找借口……反正每一个参与过【虫之战】。但却没能晋级的人,似乎都是苦大仇深。仿佛他们不是受到了不公正的待遇,就是偶尔发挥失常、时运不济。
但正如那位魔鬼——西蒙先生曾经说过的:胜负就是胜负。败者。不过如此;胜,即是强者。
预赛的赛制还是相当合理的,真正有实力的玩家,绝大多数都晋级了。没能入围,只能怪自己还不够强。找借口,也改变不了什么。
…………
当晚八点,【茧之战】的规则,也被详细列出。
茧之战,共分为五轮。另附两轮额外的附加赛。
五月十七日凌晨一点,【茧之战】第一轮开始。三千名玩家将进行一对一的随机匹配,决出胜者组和败者组,各一千五百人。
败者组中,预赛成绩较差的一千三百八十人,将直接被淘汰;剩余的一百二十名玩家进入附加赛。
五月十八日凌晨一点,附加赛第一轮。由败者组中预赛战绩最佳的一百二十人,与胜者组中预赛战绩最差的一百二十人……进行一对一随机匹配。败者直接淘汰。
五月十九日凌晨一点,附加赛第二轮。由附加赛第一轮中剩余的一百二十名玩家再决一场。在两轮附加赛中幸存下来的六十名玩家,可加入胜者组。
五月二十日凌晨一点,【茧之战】第二轮。胜者组的一千三百八十名玩家,加上闯过附加赛的六十人,共计一千四百四十名玩家,进行随机匹配对局。败者直接淘汰。
五月二十一日凌晨一点,【茧之战】第三轮。七百二十进三百六十。
五月二十二日凌晨一点,【茧之战】第四轮。三百六十进一百八十。
五月二十三日凌晨一点,【茧之战】第五轮。一百八十进九十。
至此,【茧之战】阶段完毕,最后留下的九十名玩家,将与十名特邀玩家合并为百强,进入【蝶之战】。
基本上来讲……到了这复赛时期,想要更进一步,是一场都不能输的……
这三千人,皆是大浪淘沙后留下的高手,相信他们也明白,每一场都很关键。如果你一时失手、马失前蹄,那也只能自己买单。
当然了,赛制上,还是给玩家们留下了一线余地。
考虑到第一轮中很可能有顶尖好手过早相遇,所以设置了两轮附加赛。给了他们卷土重来的机会。同时,附加赛也可以再考验一下那些胜者组中实力较差的选手。
另外……就是关于“战绩”的概念,这是一个争议最多的话题。目前论坛上就出现了……有些玩家赢了三十七场就晋级了,但还有些同样赢了三十七场却没有晋级的情况。
关于这点,梦公司给出了令人足够信服的数据。系统会根据每一名玩家在预赛那五十场对决中所消耗的总生存值、体能值、战斗时间、以及技巧值获取情况等等,做出综合评定。这项评定在决定附加赛名单时也会用到。是评判相同胜场情况下,哪名玩家战绩比较好的依据。
…………
五月十七日凌晨。
小叹以睡眠模式登陆了游戏,怀着忐忑的心情,准备迎来自己的第一场【茧之战】。
如果说预赛给人的感觉和一般的1v1杀戮游戏相差不大的话,那这复赛……可就大不一样了。
这可是有实况转播的,万一随机到的对手是某位知名玩家,那这场对决甚至有可能被搬上商城的主荧幕,然后在解说员的点评下,供数十万人观看。
小叹这人从小也颇为低调,没怎么抛头露面过,到了这时候,难免会有些紧张起来。
不过这些心理上的怯场反应,到真正开打的时候,应该很快就会被忽略掉。反正玩家在剧本里面也看不到观众、听不到解说;就算真的被抽中,上了主荧幕,他们也不知道。
对玩家来说,只要把注意力集中在战斗本身就行了。
【重要提示:茧之战第一轮即将开始,请在游戏时间-十分钟-内,做好准备,倒计时结束将立即传送。】系统语音在零点五十分响起。
提示结束后,小叹只要打开游戏菜单,便能看到最右上方显示的倒计时。(未完待续。。)
时间过得很快,五月十六日的零点,巅峰争霸战的预赛队列宣告关闭。
【虫之战】落下帷幕。
五月十六日当天,是比赛的休息日,玩家们可以休整一天。
至十七号凌晨,【茧之战】就将展开。从复赛起,比赛将统一置于睡眠模式的服务器中进行,时间定于凌晨一点至两点。当比赛开始时,未在登陆空间中待命的玩家将视为弃权。
【茧之战】的每一场对决,都有实况转播。玩家们可以在登陆空间或会议室中,通过屏幕观看到任意一场比赛的画面。喜欢热闹的玩家,也可以到游戏商城的大荧幕那儿观看,主荧幕将挑选一场较为热门的比赛进行播放,并且会有两名游戏公司的解说员来播报和点评。
小叹的预赛成绩还算理想,不过他未能完成连胜晋级,而是打满了五十场。
虽然他曾取得过九连胜的佳绩,也打败了像步天歌那样的职业玩家,但正如觉哥所分析的,遇见克制自己的玩家在所难< 免……
最终,小叹的成绩定格在了四十二胜八负。反正按照封不觉的理论,这样的战绩已妥妥儿地可以出线。
因为小叹从五月八日起就要连续加班一个礼拜,所以他在七号那天就已经刷完了全部的预赛。加班那一周,他只是每天在睡眠模式中玩一到两个剧本,白天基本就不上线了。
这七八天里,觉哥、似雨、悲灵三人在一块儿排团队本的情况比较多,如果有好友在线,他们也会叫上,以减低遇见陌生人的概率……毕竟觉哥现在是名人了,遇上路人总被问长问短。
值得一提的是,就在这巅峰争霸战如火如荼之际……梦公司悄然地推出了他们的第二款游戏——疯狂思维。
当然了,只是试玩版。目前玩家只能和光脑模拟的对手玩练习模式,对战模式尚未开启。
这是一款卡牌对战游戏,玩家扮演的“指挥官”,臂装“决斗盘”,率领自己的“牌组统领”,指挥着卡片所化的怪物、陷阱、魔法等等来对战。
该游戏可以直接在登陆空间中切换进入;躺入游戏舱,完成神经连接后,只需在【欢迎来到游戏登陆空间,以下为梦公司所提供的所有游戏项目,请选择登陆。】这一步选择【疯狂思维】即可。
当初封不觉说梦公司“野心不小”。确实是说对了。梦公司推出的游戏舱、游戏头盔等硬件设备,都是独一无二的型号,而他们推出的游戏,全都是自己的硬件所独占的。试想……如果有一天,梦公司的游戏舱也开始兼容其他公司的游戏,那其他厂商推出的硬件,就没有任何竞争优势可言了……
…………
五月十六日,还是下午五点。
成功入围【茧之战】的三千人名单,在官网首页上正式公布。
其实。早在一小时前,每一位入围者的邮箱中,就已收到了通知他们晋级的邮件,而且还做了标红处理。系统语音也会在他们最近一次登录时进行细致的提示。
总之。消息公布后,真可谓几家欢喜几家愁。
近来逐渐恢复稳定的论坛,又一次掀起了发帖狂潮。
类似“哎……三十五胜果然没能晋级吗”、“先是十连胜,后来又四连败”、“你们这帮土豪还让不让人活了?”这样的帖子……或炫耀、或不忿、或找借口……反正每一个参与过【虫之战】。但却没能晋级的人,似乎都是苦大仇深。仿佛他们不是受到了不公正的待遇,就是偶尔发挥失常、时运不济。
但正如那位魔鬼——西蒙先生曾经说过的:胜负就是胜负。败者。不过如此;胜,即是强者。
预赛的赛制还是相当合理的,真正有实力的玩家,绝大多数都晋级了。没能入围,只能怪自己还不够强。找借口,也改变不了什么。
…………
当晚八点,【茧之战】的规则,也被详细列出。
茧之战,共分为五轮。另附两轮额外的附加赛。
五月十七日凌晨一点,【茧之战】第一轮开始。三千名玩家将进行一对一的随机匹配,决出胜者组和败者组,各一千五百人。
败者组中,预赛成绩较差的一千三百八十人,将直接被淘汰;剩余的一百二十名玩家进入附加赛。
五月十八日凌晨一点,附加赛第一轮。由败者组中预赛战绩最佳的一百二十人,与胜者组中预赛战绩最差的一百二十人……进行一对一随机匹配。败者直接淘汰。
五月十九日凌晨一点,附加赛第二轮。由附加赛第一轮中剩余的一百二十名玩家再决一场。在两轮附加赛中幸存下来的六十名玩家,可加入胜者组。
五月二十日凌晨一点,【茧之战】第二轮。胜者组的一千三百八十名玩家,加上闯过附加赛的六十人,共计一千四百四十名玩家,进行随机匹配对局。败者直接淘汰。
五月二十一日凌晨一点,【茧之战】第三轮。七百二十进三百六十。
五月二十二日凌晨一点,【茧之战】第四轮。三百六十进一百八十。
五月二十三日凌晨一点,【茧之战】第五轮。一百八十进九十。
至此,【茧之战】阶段完毕,最后留下的九十名玩家,将与十名特邀玩家合并为百强,进入【蝶之战】。
基本上来讲……到了这复赛时期,想要更进一步,是一场都不能输的……
这三千人,皆是大浪淘沙后留下的高手,相信他们也明白,每一场都很关键。如果你一时失手、马失前蹄,那也只能自己买单。
当然了,赛制上,还是给玩家们留下了一线余地。
考虑到第一轮中很可能有顶尖好手过早相遇,所以设置了两轮附加赛。给了他们卷土重来的机会。同时,附加赛也可以再考验一下那些胜者组中实力较差的选手。
另外……就是关于“战绩”的概念,这是一个争议最多的话题。目前论坛上就出现了……有些玩家赢了三十七场就晋级了,但还有些同样赢了三十七场却没有晋级的情况。
关于这点,梦公司给出了令人足够信服的数据。系统会根据每一名玩家在预赛那五十场对决中所消耗的总生存值、体能值、战斗时间、以及技巧值获取情况等等,做出综合评定。这项评定在决定附加赛名单时也会用到。是评判相同胜场情况下,哪名玩家战绩比较好的依据。
…………
五月十七日凌晨。
小叹以睡眠模式登陆了游戏,怀着忐忑的心情,准备迎来自己的第一场【茧之战】。
如果说预赛给人的感觉和一般的1v1杀戮游戏相差不大的话,那这复赛……可就大不一样了。
这可是有实况转播的,万一随机到的对手是某位知名玩家,那这场对决甚至有可能被搬上商城的主荧幕,然后在解说员的点评下,供数十万人观看。
小叹这人从小也颇为低调,没怎么抛头露面过,到了这时候,难免会有些紧张起来。
不过这些心理上的怯场反应,到真正开打的时候,应该很快就会被忽略掉。反正玩家在剧本里面也看不到观众、听不到解说;就算真的被抽中,上了主荧幕,他们也不知道。
对玩家来说,只要把注意力集中在战斗本身就行了。
【重要提示:茧之战第一轮即将开始,请在游戏时间-十分钟-内,做好准备,倒计时结束将立即传送。】系统语音在零点五十分响起。
提示结束后,小叹只要打开游戏菜单,便能看到最右上方显示的倒计时。(未完待续。。)